Панель Выравнивание STL открывается с правой рейки, когда сцена — изделие. Двигается оснастка, не деталь. Деталь — система координат, чертёж жёстко лежит на грани её короба.
На снимке файл Part1_3.stl, 57 900 треугольников. Грань — Зад (−Y). Выравнивается Оснастка 1 из двух проекторов. Наведение включено.
Загрузить STL берёт другой файл. Вписать в плоскость снова сажает деталь 1:1 и подгоняет стол под грань; в журнале будет новый размер. Убрать STL снимает деталь и закрывает панель. Журнал пишет «STL снят — снова плоскость».
Проецировать 2D на — грань короба. Список: Верх (+Z), Низ (−Z), Перед (+Y), Зад (−Y), Право (+X), Лево (−X). Верх — вид сверху, чертёж в XY. Перед и зад: Y чертежа становится высотой Z. Лево и право: X чертежа становится Y. Смена грани оставляет оранжевые точки на модели; голубые нужно поставить в поле проектора заново. Рёбра на снимке выключены.
Положение модели (инженерное) на снимке свёрнуто. Внутри сдвиг, поворот и масштаб по X Y Z. Поля серые, пока не отмечено Разрешить правку положения модели. Это пересчитывает привязку всех оснасток сразу. Для наведения чертежа модель не трогают.
Признаки для наведения тоже свёрнуты. Показать признаки отдаёт на проекторы длинные контуры силуэта и стыков; скрытые рёбра отсекаются. Порог остроты по умолчанию 45°, в поле от 5 до 120. Контуры идут через цепочку контейнера и обновляются, когда деталь сдвигают.
Кого выравниваем — оснастка или отдельный проектор. Голубые точки принадлежат выбранному: тонкая линия идёт от его вершины. У каждой оснастки свой набор пар. Если оснастка на замке, строка предупредит, а Совместить, Инвертировать и Другая сторона не нажмутся. Замок снимается на панели контейнеров.
Наведение включает кресты: курсор и WASD их двигают. Выключенное наведение прячет точки, но не стирает. Снова включите — они на месте.
Порядок на панели такой.
Красный луч в 3D — боковой промах до оранжевой. Голубая лежит дальше по тому же лучу, кресты не обязаны совпасть.
Инвертировать крутит оснастку на 180° вокруг нормали грани, если после совмещения поле зеркальное. Повтор возвращает. Другая сторона переносит стойку на другую сторону детали вдоль грани, глубина та же. Повтор возвращает.
Стоп луч оставляет пары, убирает луч к курсору и снова отдаёт на лазер чертёж. Сбросить точки снимает пары. Esc отменяет только текущий сбор точки.
Строка внизу панели говорит: в 3D зелёное лежит на поверхности, красное — промах. На виде линия, которая легла на деталь, красится цветом сцены, а промах всегда красный. Если цвет сцены красный, их не отличить.