3D в углу стола появляется, когда тип сцены — Пространство или Изделие (STL), и в меню Вид включена 3D-сцена. На плоскости переключателя нет: там только вид сверху. Редакция 3D или Полный — в статье Редакции.
На снимке сцена Scene 2, стол 2000×2000 мм. Ромб — этот прямоугольник, увиденный сбоку. Оси стоят в его углу: X красная, Y зелёная, Z синяя.
Подсказка внизу: левая кнопка мыши — орбита, правая — сдвиг, колесо — масштаб, двойной щелчок — вписать. Кнопка вписать рядом с 2D / 3D делает то же. 2D возвращает плоский стол. Сетка по-прежнему рисует сетку калибровки.
Из проектора ставит камеру в выбранный проектор: видно, что он достаёт. Если контейнер не выбран, берётся первый на сцене. Вид при этом переключается на 3D.
Покрытие красит изделие STL по лучу выбранного проектора. Без детали красить нечего, строка процентов пустая. Когда раскраска включена, легенда такая: зелёное достаёт, жёлтое — скользящий угол, тёмно-красное — в тени оснастки, серое — вне поля. Если сетка детали слишком тяжёлая, тени в расчёте пропускаются, и это пишется рядом с процентами.
Навести сдвигает выбранный проектор, не меняя угол и глубину: середина основания пирамиды ложится на плоскость. Углы поля могут выйти за неё. В журнале будет «середина основания на плоскости».
На правой рейке в пространстве появляется AIM по полю. Это наведение контейнера, не орбита камеры.